Ajustes gráficos de Train Sim World 7
DX12, DLSS 4.5, FSR 4, distancia de dibujo Epic, Enhanced Lighting y FOV de 60 a 120.
La imagen PC de Train Sim World 7 es una pila nueva sobre un simulador familiar. DirectX 12 es el valor por defecto. Las tarjetas NVIDIA GeForce RTX pueden usar DLSS 4.5 con DLAA. Las tarjetas AMD Radeon RX 7000 y 9000 pueden usar FSR 4. Otras GPU caen a FSR 3. Un preset Epic nuevo alarga la distancia de dibujo y las sombras más allá de Ultra. Enhanced Lighting es la opción TOD4 para rutas más nuevas. El campo de visión escala de 60 a 120 grados.
Esta página es el escritorio de ajustes, no la lista de compra de GPU. Empareja el hardware primero en requisitos de sistema. El lanzamiento completo es el 15 de septiembre de 2026. Las ediciones Deluxe y Ultimate abren el acceso anticipado desde el 10 de septiembre de 2026, que es cuando esos SKU pueden comparar presets en el cliente real. Las versiones de consola usan sus propios objetivos bloqueados; las opciones de abajo son PC.
El simulador es para un solo jugador. La latencia de frame generation solo tiene que sentirse bien para un maquinista en un escritorio.
DirectX 12 y upscalers
DirectX 12 es el motor por defecto. Dovetail dice que mejora la compatibilidad con tarjetas más nuevas y puede subir la tasa de fotogramas media en algunas escenas. Empieza en 12.
DLSS 4.5 en RTX reconstruye una resolución interna más baja de vuelta al monitor. Quality es la primera parada habitual. DLAA mantiene la resolución nativa y cuesta rendimiento: úsalo en una tarjeta de clase 3070 o mejor, y Quality DLSS en una tarjeta de clase 2060.
FSR 4 es el upscaler de aprendizaje automático de AMD para RX 7000 y 9000. Otras GPU bajan a FSR 3. Quality es la recomendación habitual de Dovetail; Balanced y Performance compran fotogramas y añaden rotura.
Frame generation interpola fotogramas extra. El movimiento se ve más suave; la latencia de entrada sube. Acóplalo a un tope que ya puedas sostener, en lugar de usarlo para rescatar 20 fps. El timing de frenado es donde se nota la latencia extra.
La comparación Epic oficial de abajo es el antes y después de Dovetail para el preset nuevo. Mírala y luego fija un objetivo que puedas sostener.
Epic, Ultra y Enhanced Lighting
Epic es un nivel de calidad nuevo por encima de Ultra. Dovetail lo diseñó para hardware moderno: distancia de dibujo más larga, rango LOD más alto y sombras que viajan más lejos. El pop-in en árboles y vía debería bajar. La columna Epic de la FAQ es 4K a 30–60 fps en un Core i7-14700K o Ryzen 7 5800X3D, 32 GB RAM y una RTX 5070 12 GB o RX 9070 16 GB. Puede que aún necesites upscaling y frame generation para sostener ese rango.
Ultra sigue siendo el escalón 1440p–4K para una RTX 3070 8 GB o RX 6800 8 GB. High sigue siendo el escalón 1080p 60 fps para una RTX 2060 6 GB o RX 5700 8 GB. Low sigue siendo 720p 30 fps para una GTX 750 Ti o RX 460. Mezclar un preset High con sombras Epic es posible, pero parte de un preset con nombre y cambia un deslizador cada vez.
Enhanced Lighting es la opción TOD4. Apunta a rutas más nuevas que usan ese modelo de iluminación, incluidos los mapas principales de Train Sim World 7. Notas de la comunidad de la colaboración destacan sombras de horizonte más limpias, amanecer y atardecer más naturales y haces de luz. Actívalo cuando tengas una tasa de fotogramas estable. No es un sustituto de Epic y no es gratis en una GPU mínima.
El follaje y los efectos tienen coste medio-alto. La distancia de vista es más barata sobre el papel pero pesada de CPU en estaciones ocupadas. La calidad de texturas es sobre todo VRAM. V-Sync activado con un tope de 60 fps es un valor por defecto de sobremesa razonable. El anti-aliasing se anula mientras un upscaler está activo.
Campo de visión y confort
El FOV escala de 60 a 120 grados. Los valores más bajos se ven más teleobjetivo y pueden sentirse más rápidos. Los valores más altos muestran más del pupitre y el andén y pueden reducir el mareo. Los maquinistas de cabina al frente suelen sentarse alrededor de 70–85. Quienes miran con cámara exterior pueden subir más. Cambia el FOV después del preset, no antes, para no culpar a un gran angular de un upscaler blando.
Photo Mode y las cámaras externas se benefician de la distancia de dibujo Epic más que la cámara de cabina. Si conduces en el asiento, gasta presupuesto GPU en sombras, iluminación y anti-aliasing antes de maximizar el follaje.
Pilas sugeridas
- GTX 750 Ti / RX 460: Low, 720p, FSR 3 Quality, sin frame generation, Enhanced Lighting off.
- RTX 2060 6 GB / RX 5700 8 GB: High, 1080p, DLSS o FSR Quality, frame generation opcional, Enhanced Lighting on si aún sostienes 60.
- RTX 3070 / RX 6800: Ultra, 1440p, DLSS/FSR Quality o DLAA, frame generation opcional.
- RTX 5070 12 GB / RX 9070 16 GB: Epic, 4K con DLSS/FSR o DLAA, frame generation si quieres un tope más suave y aceptas la latencia.
- Steam Deck: 1280x800, Medium, FSR Quality, frame generation on, 30 fps. Las notas Deck completas están en requisitos de sistema.
Descarga en el orden correcto con cómo descargar, luego haz una partida del Training Center en controles antes de perseguir Epic. La elección de SKU está en ediciones. Los maquinistas nuevos deberían seguir usando la guía de inicio y los controles simplificados. Elige un primer mapa en el hub de rutas. La tracción Deluxe está en locomotoras Deluxe. Las rutas antiguas están en contenido compatible. Los relojes están en la página de lanzamiento; los add-ons posteriores en la hoja de ruta.
Fija una tasa de fotogramas que puedas sostener, luego conduce.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Es DirectX 12 el valor por defecto en Train Sim World 7?
Sí. Dovetail hizo de DirectX 12 el valor por defecto para hardware más nuevo y posibles ganancias de tasa de fotogramas. Los upscalers siguen necesitando GPU compatibles.
¿Debo usar DLSS o FSR?
Las tarjetas RTX deberían usar DLSS 4.5, con DLAA si puedes permitirte anti-aliasing a resolución nativa. Las tarjetas RX 7000 y 9000 deberían usar FSR 4. Otras GPU caen a FSR 3.
¿Por qué no dejar frame generation siempre activa?
Interpola fotogramas y sube la latencia de entrada. Ese retraso se nota cuando das un punto de freno. Úsala cuando tu tasa de fotogramas sin ayuda ya sea estable.
¿Qué cambia el preset Epic?
Distancia de dibujo más larga, rango LOD más alto y mejores sombras más allá de Ultra. La casilla Epic de la FAQ es un objetivo 4K 30–60 fps en hardware de clase RTX 5070 / RX 9070.
¿Qué rango de FOV puedo fijar?
De 60 a 120 grados. Más bajo es más cerrado y más teleobjetivo. Más alto muestra más de la cabina y puede reducir el mareo.
¿Qué es Enhanced Lighting?
Una opción de iluminación TOD4 para rutas más nuevas. Mejora sombras y el equilibrio amanecer/atardecer. Actívala cuando el preset sea estable, no en una tarjeta mínima de 2 GB.